奖励机制设置得好,刺激大脑分泌让人快乐的物质(多巴胺?)。而且,游戏的规则明确,获取得也容易。比如,你砍够50个狗熊,你就能level up,唰一下,音效、金光闪闪,原地满红满蓝,还能点新的技能,穿上高级装备,好爽……而生活中能达到相同效果的奖励机制,比如考个满分奖励点什么,比游戏难多了。
选择更容易的路径来达到相同的效果,这是人性使然。所以,现实中的个人提升,一定是反人性的,一定是要选择困难路径的,它就不可能太快乐。别人在K游戏的时候,你在K书,别人在即时奖励的时候,你在延迟满足(那个更高级的让人更持久快乐的大脑分泌物好像是内啡肽?)……而所谓“快乐教育”就是shit。
【 在 jpye 的大作中提到: 】
: 让人停不下来
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