这个说法,我想起以前有个文,是一个IT的人说怎么防孩子沉迷游戏的,他说孩子家长是很难斗过游戏的诱惑的,因为游戏就是一个团队精心设计过让人沉迷的。这个沉迷机制可以用在学习上,就是入门要简单,马上给奖励,让人继续玩下去,但是不能一直简单,那样就没意思了,开始提高难度,奖励越来越难获得,最后投入太多,总想获得大奖,想退都退不出来了
【 在 linoa 的大作中提到: 】
: 目标太远了吧
: 我家英语渣娃,半年了,从牛津树1才读到7读完,8读不下去了
: 你得给娃够一够能够到的目标
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