没有说禁止,但对游戏的态度必须更明确,它对青少年的坏处必须慢慢变成社会共识,就像烟酒一样。这样,学校就会行动起来帮助家长,宣传部门和公益组织也能间接解救一些孩子。各项政策也会对游戏公司有所约束。
现在为什么很少人把游戏看做是烟酒,因为游戏属于新生事物,不过几十年的历史,烟酒刚出现的时候,也很少人会知道其中的成瘾机制和对健康的破坏。经过一代代人努力才拨乱反正,才有了如今全面的认识。
游戏成瘾的话,目前只有亲身经历的一小部分人知道危害,虽然我身边没有这样的人,但从观察来看,目前的苗头是越来越多的青少年将受到游戏成瘾的毒害。并且即使没有达到成瘾的严重程度,很多青少年也因为游戏浪费了大量时间。
它与电视武侠等不同的是,因为商业规模不同,游戏往往在设计之初,就专门针对用户心理设计了即时奖赏机制,与烟酒刺激多巴胺分泌的奖赏机制并没有不同。
【 在 Hebe 的大作中提到: 】
: 所以你也知道是玩游戏多少是否沉迷的问题,不是游戏的问题啊。禁止未成年人玩游戏是个什么鬼?烟酒毒品,对未成年人的危害根本就不是过量不过量的问题,只要接触就是危害。把这两类混一起是不是不合适?游戏沉迷的问题,20年前是电视,30年前是武侠/言情小说。禁止不会解决任何问题。
--
FROM 221.221.0.*