你说的很对。
我以前游戏大厂,有专门研究这个的。它们结论跟你很一致,就是游戏沉迷跟人有关系,有些人天生就不容易成瘾.而青少年因为发育不成熟,是容易成瘾的类型,这是生理结构决定的。所谓小时候没玩过大学更沉迷那只是幸存者误差,可能大学沉迷的那些人如果从小玩它连初中都毕业不了……
游戏大厂一直有心理学博士参与研究怎么让用户快速沉迷了,普通家长凭什么觉得自己玩的过专业人士?
家长不要为了让孩子训练成瘾让孩子玩游戏,平时娱乐稍微玩一点可以,注意间隔足够长,不要天天玩。扛过青少年时期,很多人发育完成就不会那么容易成瘾了
【 在 scubawh 的大作中提到: 】
: 我小时候也是成天玩,放学后玩到双腿发软地回家,也有上课纸面下围棋的经历,也看电视...
: 但与痴迷游戏还是有区别的,现在的游戏使人沉沦,自控力稍弱的孩子不光是身体的损害,意志品质都会下降。大儿幼时没少玩,当班上有不少同学拥有手机后,也给他配了,我还是愿意提前面对并做尝试的,但对有些孩子,游戏的成瘾模式太具有杀伤力了,如果避过关键期,成瘾深度就会大大降低;当然,社会的负面影响因素会很多,杜绝接触可能只是延迟了问题,但青少年心智不成熟,还是需要保护的;儿童保护法也就是起这个作用。游戏有培育技术市场的作用,但针对某些青少年就是精神鸦片,是精神毒品。有的孩子适度努力就能维持很好的成绩,被游戏折腾到垫底,哪能不抓狂啊!个人现实情况是发现正面斗争无法改变实质问题后,转为间接调整,慢慢磨灭游戏依赖度,现在还玩,只是不痴迷了,我和大儿延续斗争了4年,中间还掺杂了进入青春期后聊天打屁等小毛病。结局还好,终于开始回头了,从考虑接受他读职高又反转为期望以后能读个211了,卡着时间点,如果8年级在不反转,在科考这条路上差不多就废了。
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