有对比才有反差,圈子无非就是王者荣耀和小小世界等类型的游戏,都是占着手机的便利性收割了很大一部分对游戏并不太了解的人,包括很多被家里视游戏如洪水猛兽的未成年人,真正有接触更有趣味性和史诗性游戏的孩子即便是被圈子或者是一时的沉迷,都只是一时性的,并不会长期沉迷于游戏不可自拔,反而游戏起了正向的作用。
我身边朋友有很多都是从小玩游戏的,对于孩子游戏的态度仅仅是出于视力方面进行限制,并没有视为洪水猛兽,反而很轻易的能够和孩子打成一片,买健身环的,玩怪物猎人的,玩旷野之息的,抢ps5的,都是全家参与,这样的孩子是不可能沉迷于游戏的。
就像成人一样,见过更好更高级的东西,怎么可能被更低级的东西吸引呢,这都是人的天性而已。
【 在 Xsc001 的大作中提到: 】
: 先要解决的一个大问题是,朋友圈子都在玩的一款游戏,家长如何引导孩子不去参与,而去玩一些艺术性强的游戏。。。这很难啊
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