只要看拿“电子游戏”讨论的,就知道还没抓到关键
前几天媒体上那篇文章很专业,人家一直在谈“网络游戏”,没有笼统地说游戏或者电子游戏
要说游戏的话,棋牌、常见的球类运动、电子游戏机,数独魔方奥数题,网络游戏,还有炒股,赌钱,各种玩相机玩摩托玩音响玩乐高的等等,这些都是游戏
网络游戏只是其中特殊的一类。如何特殊法,认真看看媒体那篇文章应该能有更多理解
网络游戏的范围还可以推广一下,不仅仅是大家都见到的这种容易吸引幼稚群体的那种打打杀杀氪金升级的
还包括针对其它人群的,比如,bbs,微博,抖音
从攫取时间这个角度看是一样的设计,一样的运营
从攫取金钱的角度看,无非是从卖效果、有效期完全没保障的装备和皮肤,转为倒卖流量、卖广告、带货等等,差不多的
这些东西的目的就是攫取用户的时间换成金钱,以及直接攫取用户的金钱
前一种被用得越来越多。因为比较隐蔽,不容易引发监管和反对
所以,要防的确实不止是电子游戏,网络游戏,还包括各种形式的、传统包装和互联网数字包装的陷阱
认为自己聪明也没事,大可以不防陷阱,并且跑陷阱里玩完了再走,甚至还能带走一块肉
【 在 xiaya 的大作中提到: 】
: 关于这个,抖音未必不如电子游戏
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