幸存者偏差。
你是在清华里(A)找游戏上瘾的人(B),概率P(B|A)
更多人面临的是游戏上瘾能否上清华, P(A|B)。
对绝大多数人,游戏上瘾,别说清华,可能连大学都考不上,甚至走上歧途。
因果倒置了, 不具备说服力
【 在 humanghost 的大作中提到: 】
: 先说我自己,从小玩游戏,快四十还在沉迷游戏,上周加起来玩了45个小时网游。。。瘾比较大,但是上了清华,没挂科,拿过国家奖学金,好成绩毕业
: 很多没沉迷过的人,对现代的网友手游有很多误区,这些人感觉想事情简单,觉得世界非黑即白。殊不知一棵树上都难以找到同样的叶子,更别提成千上万的娱乐方式,对每个人每个年龄段的趣味性和成瘾性都完全不一样,而且差距悬殊。
: 看了昨天的十大,我总结一下,希望对大家有所帮助:
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