玫瑰能与小鱼对话是因为它在河边
但是活到最后
那就不是普通的活在河边了
应该比别的植物都靠近水
才能达到别的都死了只剩它活着这个效果
所以设定的时候
就要考虑这一点
比如玫瑰长在离水最近的地方
或者干脆一半的根伸到水里
这样才可能有了一条小鱼做朋友
以及能挺到最后
这里需要做的就是添加几个字
把玫瑰的生长环境细化一下
从文字角度完全没有难度
难度是思考到这一步
那为啥小鱼知道这条河出了问题
玫瑰却不知道呢
这个环境还要继续细化
比如设计这样一种可能
玫瑰不仅靠近水
而且是长在最低洼的地方
这样河水是从另一边逐渐变少的
小鱼能知道这种变化
发现河水越来越少
但是玫瑰会觉得自己的环境一直很好
就觉得不需要额外做什么事情
这时就会发现
前面光说玫瑰靠近水都不行
它必须长在这条河最后干涸的那个低洼处
才能实现故事里说的这个情况
于是就变成
第一段必须有一个细致的环境描写
把玫瑰占据的这个特殊位置点出来
才能顺理成章
所以环境描写这东西
也不是凑字数的
很多时候故事的合理性是由环境描写提供背书的
有了这个合理的环境
小鱼和玫瑰就立刻立体起来了
小鱼告诉玫瑰这条河的水每天都在变少
但是玫瑰就可以反驳说我这边只少了一点点水 挺过旱季没问题
这时的玫瑰就不是一个神经病玫瑰
而是一个缺乏调研精神 盲目自大 不相信专家的玫瑰了
这只是一种可能
这个故事有很多种圆法
比如假设这不是玫瑰经历的第一个旱季 它靠着这条河已经挺过了一个旱季 这回它就根据过往的经验觉得肯定还能挺过去 这样也说得通
总之就是说得通就行 怎么编都没关系
关键是要让玫瑰的行为事出有因
不然就很难写下去了
【 在 miabaobao 的大作中提到: 】
: 我觉得您那个逻辑问题说的特别对,而且引导的玫瑰和小鱼互相帮助这条线也很有意思。您启发的几个问题我想问问答案,比如为啥就玫瑰活到最后,后来挺不住了的原因,我想来想去也没把故事编圆。。。
: 【 在 tokilltime 的大作中提到: 】
: : 他这个故事是可以圆的
: ....................
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