因为利润率高得不合理,才会持续不断在增强沉迷性上加大投入,好挣更多的钱
打击利润率是釜底抽薪的正确做法,能逼资本重新寻找增强沉迷性的成本收益平衡点,让这个平衡点快速向减少投入一侧移动
当然结果是这个行业的规模会下降。下降是应该的,网游行业相比单机游戏行业高出那么多的营收规模,本来其中的一大部分就是基于欺骗的不合理的歪财
【 在 herowzz 的大作中提到: 】
: 是的,盲盒是最容易让人沉迷进去的,所以只要打破盲盒这种模式,自然就不会沉迷了
: 卡游这个大垃圾,就是用这种概率方式收割孩子,破除沉迷的目的也是抵制卡游
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