你说的其实是对的,越小的用户越容易沉迷,同时每天玩的时间超过某阈值后也更容易沉迷
我之前在某游戏公司待过,现在很多游戏公司都是有心理学家团队的,它们统计用户每日花费时长和钱,还有医学实验,都支持这个结论。不过完全不让玩也不可能,按zf规定的小孩周末最多玩1小时就很科学了。
精神鸦片这种伪科学词就别提了,不一样。游戏是否容易成瘾是种体质。青少年容易沉迷,准确来说是青少年里易成瘾体质的人比例更高,就跟有些人天生容易近视类似吧
【 在 qianyishi 的大作中提到: 】
: 做为完整经历过中小学教育的孩子家长,友提各位家长要尽可能晚的让孩子接触电子游戏,等到孩子的自控力比较强大时再接触不迟。
: 有不少家长甚至老师存在以下误区:
: 1、轻敌观:觉得电子游戏没啥大不了,自己的成长过程中也有这样那样的爱好,也没耽误啥。有玩游戏很投入的孩子成绩照样很出色等等。
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