游戏跟别的商品一样也是消费品,也有供需市场,跟其他娱乐项目一样,并不是所有人都会对游戏上瘾,只有一部分人会,你游戏做的再花哨,对某些人来说也没意思。对于供方来说,能提供就业岗位,能组织各种竞赛活动,为了能健康游戏也会促进技术的发展,这些技术也可以推广到其它行业。
【 在 jwelln (昵称) 的大作中提到: 】
: 我不知道国家发展游戏产业是为了什么?
: 有什么正面意义?
: 【 在 pumc 的大作中提到: 】
: : 我娃是疫情初期,三年级下的时候痴迷《我的世界》,我看了下,这个游戏本质来说还不是那种简单的打打杀杀,算是比较正的游戏,但即便这样,从开始允许把作业完成就可以玩20分钟,到30分钟,到最后彻底管不住,没用一个星期.游戏的上瘾性,是不受人的控制的.我问过娃,为什么制定的规则不能遵守,他自己说,根本控制不住自己.从这点说,不管什么类型的游戏,设计者本身就是让你上瘾的.除非那种少数对游戏不太感兴趣的.如果你的娃属于沉迷类型,最好不要让他涉足.什么不玩游戏,就没有社交圈子,这种言论很扯淡,我们单位几乎所有的年轻保安,我发现没有不玩游戏的.尤其是值晚班,没人看着了,就开始玩吃鸡,王者之类,还经常连麦骂骂咧咧的跟人交流.你愿意自己的娃成为保安社交圈子的一员吗,愿意的话那就让你娃去玩.
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