主要想法是破坏孩子玩游戏的心流。正常玩游戏的心流会有一个比较长的逐步沉浸的过程,最终到达终态,然后快速厌倦。如果孩子每次都能完整走完整个心流,他会从游戏中获得很强的愉悦感,下次就还想玩新的游戏。
破坏心流的思路是让孩子刚刚有一点点感觉时,就直接跳过整个过程进入到终态。这样孩子会觉得游戏其实挺无聊的。
【 在 Wackyyy 的大作中提到: 】
: 这方法没用,我们学校有个孩子妈就是这么想的,不限时随便玩,总有一天会厌倦。
: 现在那孩子是游戏重度依赖,眼睛近视,个子矮小。跟同学聊天除了聊打游戏骗家长,都没有其他话题。已经没有人跟她做朋友了。
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