我同意你的观点,这也是我把剧情类单机排在动作类单机前面的原因,因为可重复性差,必须开拓新的游戏
比如你玩 the last of us就是再震撼,通关了也不太想通关下一次,因为已经被剧透了
红警魂类就不行,有可能反复换不同的地图反复玩
【 在 jackalove 的大作中提到: 】
: 我觉得吧,如果能一直开荒新单机游戏,反而是能力的体现,而不是成瘾的担忧
: 每种不同类型的单机游戏,都是一个新的世界观,对应着一个新的领域
: 相反 沉溺在一套网游体系中,才是无法迁移学习的低端学习者
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