你这个分类策略很好,我觉得应该再加两种:
4)以自己为对手的,沙盒游戏,设计类游戏,有些游戏和学习其实没什么区别了,比如在我的世界里设计CPU;
5) 没有对手的,本质是以游戏为包装的电影或文学,就是我说的剧情单机,可能动作成分还很难,但主要还是玩剧情/画面,比如各种日式RPG大作,还有最后生还者、神秘海域之类,一些很强的galgame也是此类,ever17,寒蝉等
【 在 Group 的大作中提到: 】
: 应该这么分三种:
: 1)以AI为对手的,传统的单机游戏,不管是游戏机的、PC的、手机上的
: 2)以玩家为对手的,对战,不管是游戏机的、PC的、手机上的,还是打牌下棋,都算
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