gd32的库用了大量的宏,很多操作在预编译阶段就搞定了,可读性略差,感觉效率应该高一点。对于倾向于直接使用寄存器操作的用户更友好。
寄存器描述,STM32用结构体,GD32用宏;前者可读性好一点,后者移植性好一点。
【 在 tom6bj (tom) 的大作中提到: 】
: 具体怎么烂法, 举个例子?
: 我是觉得取寄存器时用函数调用风格的RDATA(USART1)之类不如stm32官方库的USART1->RDR看着舒服, 不过纯小写+下划线的命名风格比匈牙利式看起来更顺眼.
: 个人喜好问题吧
: ...................
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