blender根本就不是做机械设计的,虽然有插件现在也有人在探索这方面的可能性,但目前距离成熟还早。
你不能用动画建模工具来跟机械设计工具比建模能力,那这样说的话谁能比得过zbrush。
至于openscad的参数化建模和solidworks的可视化建模,我反正都用两者做过几十种设计,openscad上也做过复杂的设计,比如一台完整的慢走丝机。
openscad的效率更多的要看你的积累,做得越多积累的能力也就越强。
solidworks上手很快,但天花板也低很容易就触及了。总之我现在几乎是不用solidworks的。包括openscad上都没有支持的钣金件,我都是自己写了套扩展用openscad做的。
【 在 Oriphia 的大作中提到: 】
: 参数化建模的速度肯定比不上多边形建模,这2个软件完全是两种思路,用3dmax拉1个小时出来的模型用solidwork一个星期都不一定画得出来,如果在blender上插件,那就是用sw1年都做不出来。
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