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主题:怀旧文明4,重新玩12年前的挑战玩法
楼主
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lazyflea
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2021-01-02 00:12:58
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规则和12年前发过的一个帖子一样,settler occ,quick速度,禁小野,科技交换,间谍,各种随机等,要求全飞船组件ss,竞速
我打了几次目前最快1660AD达成胜利,感觉微操好一些再快个几十年还可以
附件是初始存档
附件(16KB)
UPC_BC-4000-1.CivBeyondSwordSave
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修改:lazyflea FROM 124.64.125.*
FROM 124.64.125.*
3楼
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lazyflea
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2021-01-09 19:38:16
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还是复杂多了,相关的东西太多,试试就知道其实还挺有意思的,能提升对科技树的理解
顺便我刷到1640了,如果没有路线上的错误可能就接近极限了
再找微操提升的话估计得从远古开始规划了
【 在 templarsf 的大作中提到: 】
: 这种规则下,基本就是列个方程解方程了吧
:
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修改:lazyflea FROM 124.64.123.*
FROM 124.64.123.*
5楼
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lazyflea
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2021-01-13 23:11:08
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那你可以试试建个模
反正excel的功能肯定是不够
improvement的变化,工人走位每回合的微操,科技建筑的先后顺序,切换政体的时间
不用excel,你用python完成都行
【 在 templarsf 的大作中提到: 】
: 我的意思是基本没随机性,列个excel啥的就能求解,不需要开游戏了吧
:
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FROM 124.64.126.*
6楼
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lazyflea
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2021-01-13 23:14:27
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顺便如果你觉得你靠excel就能求解,至少我觉得civ4你没玩过emperor以上的难度,别的代另说
【 在 templarsf 的大作中提到: 】
: 我的意思是基本没随机性,列个excel啥的就能求解,不需要开游戏了吧
:
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FROM 124.64.126.*
9楼
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lazyflea
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2021-01-15 22:05:59
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严格来讲围棋也是可精确求解的,但是复杂度不允许。
【 在 templarsf 的大作中提到: 】
: 列出几个产物以及各个产物的产能的纵列,每个科技,人口变化等,对应产能的变化右
: 边有个modifer乘一下,单城地块就那么多个,每个地块提升对应一个turn的cost和mod
: ifer的变化。
: ...................
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FROM 124.64.126.*
10楼
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lazyflea
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2021-01-15 22:10:39
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文化扩张速度涉及到你前期什么回合能拿到什么资源
还有伟人点,专家的选择,奇迹的选择和先后等等
怎么起improvement,怎么规划地块,这都是问题
至少在我的游戏过程当中,冲ss的阶段农民一直在工作都没有闲过,很多微操,improvement一直在变化。
quick速度的规划大概还相对简单,如果是normal甚至epic,那大概就复杂多了。
【 在 templarsf 的大作中提到: 】
: 你前面不是说最低难度么?最低难度单城不交易,基本就是科技,粮,盾三个产出直接
: 的优化问题,感觉好像没其他随机变量了。所有东西都可以算死。
:
: ...................
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FROM 124.64.126.*
11楼
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lazyflea
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2021-01-15 22:13:06
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另外乐趣问题,见仁见智。这就是拿个图出来的挑战。当年混这版的现在都三十好几了,真没几个人能有时间和精力完整打完一局神级游戏的。打个简单挑战,研究一下,怀旧一下,挺好。
【 在 templarsf 的大作中提到: 】
: 列出几个产物以及各个产物的产能的纵列,每个科技,人口变化等,对应产能的变化右
: 边有个modifer乘一下,单城地块就那么多个,每个地块提升对应一个turn的cost和mod
: ifer的变化。
: ...................
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FROM 124.64.126.*
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