- 主题:怀旧文明4,重新玩12年前的挑战玩法
这种规则下,基本就是列个方程解方程了吧
【 在 lazyflea (cba专业薅羊毛) 的大作中提到: 】
: 规则和12年前发过的一个帖子一样,settler occ,quick速度,禁小野,科技交换,间谍,各种随机等,要求全飞船组件ss,竞速
: 我打了几次目前最快1660AD达成胜利,感觉微操好一些再快个几十年还可以
: 附件是初始存档[upload=1][/upload]
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我的意思是基本没随机性,列个excel啥的就能求解,不需要开游戏了吧
【 在 lazyflea (cba专业薅羊毛) 的大作中提到: 】
: 还是复杂多了,相关的东西太多,试试就知道其实还挺有意思的,能提升对科技树的理解
: 顺便我刷到1640了,如果没有路线上的错误可能就接近极限了
: 再找微操提升的话估计得从远古开始规划了
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你前面不是说最低难度么?最低难度单城不交易,基本就是科技,粮,盾三个产出直接
的优化问题,感觉好像没其他随机变量了。所有东西都可以算死。
【 在 lazyflea (cba专业薅羊毛) 的大作中提到: 】
: 顺便如果你觉得你靠excel就能求解,至少我觉得civ4你没玩过emperor以上的难度,别的代另说
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列出几个产物以及各个产物的产能的纵列,每个科技,人口变化等,对应产能的变化右
边有个modifer乘一下,单城地块就那么多个,每个地块提升对应一个turn的cost和mod
ifer的变化。
原则上如果没重大随机性事件的,用这种办法都能算,就是写的费劲而已,要把所有科
技,政体,建筑,奇迹的modifer都写进去。是个费力但不费脑的活。
其实我的意思就是,排除随机性,这是个可精确求解的数学问题,似乎不是那么好玩。
【 在 lazyflea (cba专业薅羊毛) 的大作中提到: 】
: 那你可以试试建个模
: 反正excel的功能肯定是不够
: improvement的变化,工人走位每回合的微操,科技建筑的先后顺序,切换政体的时间
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nonono,围棋显然不是,对方下的第一个子就是随机的了,这个所有步骤都没有任何随机
性。
【 在 lazyflea (cba专业薅羊毛) 的大作中提到: 】
: 严格来讲围棋也是可精确求解的,但是复杂度不允许。
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哈哈,是的,我就是也没时间打游戏,和你胡扯一下增加点水量,不然太干了。
【 在 lazyflea (cba专业薅羊毛) 的大作中提到: 】
: 另外乐趣问题,见仁见智。这就是拿个图出来的挑战。当年混这版的现在都三十好几了,真没几个人能有时间和精力完整打完一局神级游戏的。打个简单挑战,研究一下,怀旧一下,挺好。
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是的,整个过程肯定都是很复杂的,可能咱俩的point没在一处。
从数学角度,复杂度高和是不是严格可解是两个维度的东西。
高级别难度,整体来说是存在一些随机性的,比如某个敌国和你打战了,你就得转过去
造兵啥的。但是最低难度,所有东西开局都是可算的,无非复杂一点而已。游戏个人感
觉变成解数学题就不好玩了。
【 在 lazyflea (cba专业薅羊毛) 的大作中提到: 】
: 文化扩张速度涉及到你前期什么回合能拿到什么资源
: 还有伟人点,专家的选择,奇迹的选择和先后等等
: 怎么起improvement,怎么规划地块,这都是问题
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