- 主题:是不是鸟山明画功要强于其他人
不是很懂,不过龙珠这种卡通风格对画功要求高吗?感觉比较容易画。
感觉圣斗士对画功要求更高,像圣衣的造型、光泽,战斗的各种招式、背景,感觉更复杂。
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FROM 221.196.47.*
我是不懂,甚至都不明确美术专业的“画功”指的是什么,只是随便说说个人感觉。
又想了想,龙珠打斗拳脚肉搏较多,圣斗士基本是回合制,摆固定架势发招,在动作和互动的复杂度方面龙珠更复杂。
但龙珠打斗动作其实也比较套路,如果参考武打影视中的武术动作,甚至可以说漫画的拳脚格斗比较简单。
圣斗士有些画面很有艺术感,尤其是带有一些宗教元素的背景画面,不过这些倒是也可以参考已有的画作。
【 在 iori97 的大作中提到: 】
: 身边学美术的人说鸟山明很强
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FROM 111.162.84.*
声明我是外行,之前我理解的“画功”差不多就是你说的“基本功”“加法”这些,你说的“减法”“表现力”,我理解为“画技”。
就好像武侠小说中说的内功,十年功力就是十年功力,20年功力就是20年功力,千斤之力就是强于500斤之力,而像太极拳四两拨千斤,以更小的力量胜过更大的力量,那些是技巧技法,不是内功。之前我理解画功就等同于内功,画技等同于武技。
看你说的这些,相当于把画功理解为包括内功和武技的武功整体。评论画功强弱,相当于武功的强弱。
另外你们说的“表现力”“简约而不简单”,这些怎么衡量?
如果我说一句:“我个人感觉圣斗士的画面表现力更强。”又该怎么说呢?
你们能否截几张漫画的图来说明?
【 在 wzleva 的大作中提到: 】
: 很强。
: 圣斗士那种其实只是基本功。
: 任何设计有个说法,减法比加法更重要。能用最简洁的东西实现才叫设计,只是基本功的堆砌那不叫设计。
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FROM 221.196.44.*
这帖行家多,我搭车问问桂正和你们怎么看?
【 在 iori97 的大作中提到: 】
: 据说是鸟山明的绘画功底很强,简单说他们的打斗虽然很激烈,且不真实
: 但鸟山明的作画一直都是非常符合真实的比例和透视的,这个可能普通人不能完全注意到。且鸟山明的分镜很好的
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