- 主题:中国动漫是不是吊打日本动漫了?
流程化产业化这一关
如果把企鹅旗下那堆3D算进来,现在还算马马虎虎吧
【 在 ibriano (Switch!) 的大作中提到: 】
: 三天两头这种结论,前几次我没赶上热乎的,没参与,这次可赶上这波了,我说说
: 至少目前中国动画和日本动画作为产业来说,完全没法比,理由直接看B站的国番区和日番区就可以了:
: 诚然,日本动画虽然现在也是垃圾的占大多数,尤其是大量轻小说改编穿越后宫烂片充斥其中,但是好歹人家是动画吧,就算画的再崩,也是动画。
: ...................
--
FROM 116.233.90.*
拜游戏技术溢出, 3D的技术力量确实是上来很多了
但是具体到美术就有点一言难尽……
【 在 miaorongrong (穿书自救指南) 的大作中提到: 】
: 问题是看了3d动画之后2d动画几乎看不进去了…
: 就跟看了彩色2d之后再难回到黑白漫的感觉差不多
: 国产3d动画题材上白爽文改是主流,没办法,这个题材安全,钱来的快啊,随便一个就几十亿的播放量…营养是没有,但是可以爽得秒天秒地emmmm…
: ...................
--
FROM 116.233.90.*
毕竟国产选3D主要就是为了省钱,能堆初级人力出活
【 在 ibriano (Switch!) 的大作中提到: 】
: 你要说赚钱,可能还真比不过国内的,但是问题来了,这么赚钱怎么都不能支撑起一个应该更有档次的产业?结果追个古装的番,各种植入广告,片头片尾喊追番,咱就不能吃相好一点吗,日本动画里有几个这么植入的?商业模式上确实是被中国秒了
: 至于看完3d看不进去2d,我实在难以理解,3d因为是先建模,然后用程序模拟动作,你不觉得3d里人物走路、举手投足都特傻特僵硬吗?迪斯尼那种动画电影,一般是每一帧都单独做的,而且动作捕捉会很下功夫,所以动作很流畅,也不重复,而国产番,为了省钱,有大量重复动作,
--
FROM 116.233.90.*
其实……游戏美工/3D这块真心还算可以
至少相比影视和国际一流的差距来说
游戏美工和国际一流的差距要小的多
【 在 ibriano (Switch!) 的大作中提到: 】
: 中国的游戏到现在离世界上的先进水平都还很远(除了赚钱能力),还往动漫溢出?真够能的。。。。
--
FROM 116.233.90.*
所以说是相比来说还行,而且游戏这块多多少少还是培养了一批技美的
相比电影外包给小作坊拿着盗版生产力软件堆人头
不知道高出去多少了
【 在 ibriano (Switch!) 的大作中提到: 】
: 国内没有看到类似最后生还者、战神、地平线这种画面级别的作品
: 甚至巫师3、cod这种画面的作品也少见
: 你要说原神和日本jrpg差别是不大,不过现在游戏的前沿技术上,日本本来也有点跟不上欧美,只有少数像ff7re、生化8这几个重量级作品可以算是世界一流。
: ...................
--
FROM 116.233.90.*
首先,有没有成系统的配音演员培养体系都是问题吧……
【 在 Li23 (点点点) 的大作中提到: 】
: 不知道现在的配音新人的培训是不是也是按这两人的风格,要也是那真是走了邪路了
: 发自「今日水木 on 设备」
--
FROM 116.233.90.*
因为国内一窝蜂3D
既不是为了弥补2D的不足(日本,复杂运动场景3渲2)
也不是为了增强技术控制(美国,用软件取代画师人力)
就是单纯为了省钱外加2D实在找不齐画师而已
【 在 ibriano (Switch!) 的大作中提到: 】
: 是,前面有人说喜欢3d,觉得3d看惯了,看不进去2d的,还贴了个图。。。。我一看图。。。。感觉是17年前ps2水平的过场动画,其实ps1的最终幻想7的过场动画就已经至少是这个水平了。。。。。。
: 国产的这些3d真的不行,人脸连皱纹都没有,全都跟塑料似的,和巫师3(也是6年前的游戏了)那些游戏一比,差的太多了
--
FROM 116.233.90.*
国内3D这块基本全是从游戏那块抓的劳力吧
一线几家应该都是在用游戏引擎在做量产动画
想不是一个味都难……
【 在 ibriano (Switch!) 的大作中提到: 】
: 对,再加一个理由,改改形象可以复用(看了几个国产3d感觉男主都很像,都是同一个公司同一个制作人),还可以方便改改用到什么手游页游里去
: 反正就一个字,为了省钱,结果有人还觉得3d是高大上有钱的体现,我真是无语。。。。。。
: 真做3d,至少做到ps4那个水平吧。。。。
: ...................
--
FROM 116.233.90.*