- 主题:三体动画为什么感觉人物动作都慢吞吞的?
是游戏引擎渲染的动画,所以看起来都像游戏的过场动画一样
【 在 baixian 的大作中提到: 】
好像肢体最大速度给限制到了某种恒定速度似的,有种机械感。有没有懂动画制作的人给讲讲?
--
FROM 112.246.162.*
动作逼真的话还得动捕,如果明显生硬或者速度不对,那可能就不是动捕出来的。
--
FROM 120.245.96.*
嗯,晓得了
那这个画面动态,和Pixar等一流水平的差距在什么地方、什么原因?
【 在 Clumsy250 (单身潜力股) 的大作中提到: 】
: 是游戏引擎渲染的动画,所以看起来都像游戏的过场动画一样
: 【 在 baixian 的大作中提到: 】
: 好像肢体最大速度给限制到了某种恒定速度似的,有种机械感。有没有懂动画制作的人给讲讲?
: --
--
FROM 119.80.99.*
去看了看杨戬,果然不存在明显的这个问题
【 在 yc2011 (yc2011) 的大作中提到: 】
: 技术不是问题吧,近些年的白蛇、哪吒、杨戬等动作很流畅。
: 【 在 baixian 的大作中提到: 】
: 好像肢体最大速度给限制到了某种恒定速度似的,有种机械感。有没有懂动画制作的人给讲讲?
: --
--
FROM 119.80.99.*
制作成本吧,除非PIXAR有自己的3D软件。细节特效处理花时间,作为一周一集的动画如果细节多团队要大几倍,成本高几倍
【 在 baixian 的大作中提到: 】
: 嗯,晓得了
: 那这个画面动态,和Pixar等一流水平的差距在什么地方、什么原因?
--
FROM 58.31.118.*
我观察到的这个点不是细节的问题,不是用不用心的问题。。感觉是引擎之类的问题引起的
【 在 ericfu (火星共和国) 的大作中提到: 】
: 制作成本吧,除非PIXAR有自己的3D软件。细节特效处理花时间,作为一周一集的动画如果细节多团队要大几倍,成本高几倍
:
: 【 在 baixian 的大作中提到: 】
: : 嗯,晓得了
--
FROM 119.80.99.*
那正好1.5倍速,2倍速观看
【 在 baixian 的大作中提到: 】
: 好像肢体最大速度给限制到了某种恒定速度似的,有种机械感。有没有懂动画制作的人给讲讲?
发自「今日水木 on Redmi 7A」
--
FROM 222.211.22.*