嗯分镜本来就是从拍电影电视那边来的,漫画只是借用了而已……2D动画自不必说,3D动画一样讲究分镜的流畅,构图的表现力……如果要举就算是动起来了,也仍然惨不忍睹的例子的话,那就还是雷锋的故事吧www
至于日式2D动漫那种比较夸张的分镜风格,则往往是用正常的3D建模根本摆不出来的程度,除非经过相当不自然的变形处理——当然就表现力而言的确不错,真能传承下去的话也算是个非物质文化遗产了吧……况且现在他们也在搞3D转描啥的了……
【 在 landylord (什么?) 的大作中提到: 】
: 你的头像好看,我支持你
: 分镜,本质上来说是要在有限的静止或动态的画面范围内尽可能增强表现力
: 静止分镜是为了追求电影画面效果
: 电影画面是为了追求视觉表现力
: 既然动起来的表现力已经够强了,干嘛要退而求其次去追求静止分镜
: 修仙类国产动画的打斗场景我觉得已经非常牛逼了,武术设计、细节、摄影,都很好,难道只有一拳超人那种拉长镜头用一个点表现被打飞的才叫好?
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