- 主题:前段时间牙膏厂宣传目前使用不到8核以上
目前多数应用游戏用不到8核以上,甚至6核都用不到,现在出了i78核16线 i910核20线,感觉20年前和10年前也有类似的画面
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FROM 114.250.89.*
确实是的,大部分游戏做不到多核优化
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问题是又不是大家都冲着玩游戏买机器的
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那是因为以前家用最高就四核,所以厂商也就按着四核优化。
游戏的多核需求应该很多。每个场景里面都有大量元素,把这些元素的动作脚本分布到多个核心里面去计算效果估计不错。
【 在 atan135 (青山中年) 的大作中提到: 】
: 确实是的,大部分游戏做不到多核优化
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修改:hgoldfish FROM 125.78.67.*
FROM 125.78.67.*
还是老鱼说真理,万年4核哪家游戏引擎能给8核做优化,准确说想对8核有优化也找不到8核CPU,XBOX PS那边优化到是挺快的,而且最近几年一直有超线程
【 在 hgoldfish 的大作中提到: 】
: 那是因为以前家用最高就四核,所以厂商也就按着四核优化。
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FROM 114.250.89.*
当年7350k那一波还历历在目……
【 在 myspam 的大作中提到: 】
: 目前多数应用游戏用不到8核以上,甚至6核都用不到,现在出了i78核16线 i910核20线,感觉20年前和10年前也有类似的画面
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FROM 60.28.138.*
玩游戏的时候看到cpu占用只有四五十趴,你会觉得浪费吗,
并不会,只会觉得优越感爆炸。
【 在 myspam (mys/梅艳珊/珊珊/Pam/帕姆) 的大作中提到: 】
: 目前多数应用游戏用不到8核以上,甚至6核都用不到,现在出了i78核16线 i910核20线,感觉20年前和10年前也有类似的画面
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FROM 221.178.135.*
基于帧循环的,写代码的时候为了方便,很多都是在主线程写的
【 在 hgoldfish 的大作中提到: 】
: 那是因为以前家用最高就四核,所以厂商也就按着四核优化。
: 游戏的多核需求应该很多。每个场景里面都有大量元素,把这些元素的动作脚本分布到多个核心里面去计算效果估计不错。
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FROM 113.65.155.*
坑爹的是,牙膏厂和农企的超线程 CPU 占用 50% 其实已经满了。大多数游戏用户并不知道这个事情,以为 CPU 还空闲得很。进而觉得四核就够用了,要八核做什么。
而且超线程在游戏领域有时候是负优化。都被牙膏厂坑得死死的。
【 在 richiter (健康第一) 的大作中提到: 】
: 玩游戏的时候看到cpu占用只有四五十趴,你会觉得浪费吗,
: 并不会,只会觉得优越感爆炸。
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FROM 125.78.67.*
如果多核成为主流,程序员会优化的。
【 在 myspam (mys/梅艳珊/珊珊/Pam/帕姆) 的大作中提到: 】
: 目前多数应用游戏用不到8核以上,甚至6核都用不到,现在出了i78核16线 i910核20线,感觉20年前和10年前也有类似的画面
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FROM 223.72.44.*