- 主题:昨天细一想明白过味了,M1这类的跨平台测评意义不大啊
当年PSP模拟器在PC的3GHz上都跑不过333MHz的PSP实机,现在优化好可以轻松做到了。
前两天PS4安装archlinux更是连正常运行都卡,可却能跑PC上也有的3A大作。
所以,如今M1上的R23和PC上的R23跑出的结果又说明了啥。
对比的第一原则是控制变量。
决定性的评价得来源于实际效果,同样的工作,越高质量越快完成就是好,但也只能说明在这一领域内是好的。
单看测评意义不是很大,跨平台的对比已经无法静态地得出谁是强者这一结论了。只能说在XX领域,在当前时下,是更强的。这么讲话太累,但不这么可能又会闹笑话。
PS4的U和i3谁强?M1和5800X谁强?
好像陷入了个哲学问题。
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修改:ackerx FROM 222.68.18.*
FROM 222.68.18.*
我没说严谨,再改改原帖。
【 在 Knightmare 的大作中提到: 】
: 问题是cinebench做的就是实际的工作啊
: 是渲染一个大的图片,就是比谁干的更快。
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FROM 222.68.18.*
对,你看看我改的。
是实际场景啊。所以会发现,其实比较应该基于实际工作,说谁强谁弱也要基于实际工作。
那么强弱的分别突然就变的不那么明显了。
【 在 Knightmare 的大作中提到: 】
: 和我说的没冲突
: cinebench那个你可以说测试的不全面,但绝对没法说不是实际场景。
: 至于优化。。。。。。。
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FROM 222.68.18.*
还是再耐心等两天,看看一些用户的实际体验情况。
【 在 Knightmare 的大作中提到: 】
: 但是你看这个版面没人拿着final cut X pro快多少倍说事。
: 说事用的是7z什么的。
: 换句话说,大家说的都是苹果的那个M1做大多数的事都不弱于intel U了。
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