- 主题:如果显卡利用GPU对DP1.4输出压缩
压缩和解压缩都需要处理时间,会增加延迟的。无线显示基本都这么干
【 在 poocp (慢速随机指标) 的大作中提到: 】
: 然后显示器用专用解压芯片或者FPGA对DP解压,就能在带宽不变的情况下提供更大的带宽了。
: 配合DP MST,一个DP1.4口通过菊花链或者MST HUB带两台8K或者4台4K。
: 这用途比起目前SSD内部实现的硬件压缩和解压也不差啊。
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随便搜了一下,标准里早就有了
https://www.synopsys.com/zh-cn/designware-ip/technical-bulletin/overcoming-d
esign-challengse-vesa-dsc-ip.html
【 在 poocp (慢速随机指标) 的大作中提到: 】
: 从SSD的实践上看,影响不大,上网或者办公以及看视频几乎没影响,玩游戏或者炒股票的这类用户可以不使用这个功能。
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据VESA的介绍,DisplayPort 1.4主要加入了VESA和MIPI的显示串流压缩技术(DSC)
,该技术主要针对高端电子设备的高质量音视频传输需求,能实现传输3:1压缩率的视
频,但据VESA的成员测试,画面看上去依然是无损的。
DP 1.4标准在旧标准支持Alt Mode和MST基础上,做到USB Type-C接口在传送高质量
压缩视频的同时,依然保持USB 3.0的速度。DisplayPort 1.3接口已经做到单线缆5K分
辨率输出,这次新标准最高可以达到8K、60Hz、HDR和4K、120Hz、HDR视频。其它新功能
还包括了指向性纠错(DSC技术中包含)、HDR元数据传输和扩展音频传输。
【 在 poocp (慢速随机指标) 的大作中提到: 】
: 从SSD的实践上看,影响不大,上网或者办公以及看视频几乎没影响,玩游戏或者炒股票的这类用户可以不使用这个功能。
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