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主题:AMD的FSR真是牛逼的存在
5楼
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Avocado
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2021-07-02 23:56:22
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我看外站评测这东西其实不行,细节损失很大,有鬼佬说这就是个优化一点的spacial upscaler
【 在 noocoo (云淡风轻~) 的大作中提到: 】
: B站已经有人评测GTAV了,确实很牛逼。。。
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FROM 73.63.245.*
7楼
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Avocado
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2021-07-02 23:58:54
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那这东西岂不是仅仅给你多一个选择,变相的降低分辨率提高FPS?
【 在 Acui (中关村老崔-要多读书多思考) 的大作中提到: 】
: 如果扣细节就没意思了。。。游戏首先得流畅。。。
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修改:Avocado FROM 73.63.245.*
FROM 73.63.245.*
9楼
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Avocado
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2021-07-03 00:22:35
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从鬼佬截图来看,肉眼可见且糊的厉害
那么从支持硬件列表和票友自己搞搞就能实现来看,鬼佬说的也许是对的,这就是个简单的插值但是按摩店从某个角度针对GPU加速优化了下
【 在 Acui (中关村老崔-要多读书多思考) 的大作中提到: 】
: 降低肉眼不可见或者轻微的损失画质提高游戏流畅度
: 这是我的理解。
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FROM 73.63.245.*
13楼
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Avocado
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2021-07-03 23:53:43
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完全不是
DLSS搞得太复杂,游戏厂商付出不少才能好好支持,老黄是派队伍入驻主要游戏商的
FSR那就容易多了
具体看
https://wccftech.com/no-amds-fsr-fidelityfx-super-resolution-is-not-a-dlss-alternative-and-here-is-why-you-should-care/
【 在 myspam (mys/梅艳珊/珊珊/Pam/帕姆) 的大作中提到: 】
: 好像和DLSS一样原原理吧?
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FROM 73.63.245.*
15楼
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Avocado
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2021-07-04 00:06:23
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哪有低精度贴图
这俩本质上都是想办法把低分辨率游戏画面渲染到高分屏上
DLSS强调的是推理插值,1.x版本需要针对每个游戏做优化,结果麻烦死了。2.0老黄说不用了,大家都能用
FSR原理还不知道,但是鬼佬猜测是优化的线性插值
【 在 myspam (mys/梅艳珊/珊珊/Pam/帕姆) 的大作中提到: 】
: 游戏厂商要是想做到DLSS是花钱把生成的低精度贴图从NV那买来,还是自己用服务器渲染或计算出来完全不花钱
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FROM 73.63.245.*
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