- 主题:个人对历代windows更新的印象
我忘了啊。我很少玩游戏。但当时确实有些游戏只能在 win98 里面跑。可能是那些游戏里面用了一些 win98 的技巧吧。比如 win2k 是严格进程间内存隔离的。win 98 我记得没有,可以访问其它程序的内存。
【 在 eGust (十年) 的大作中提到: 】
: 啥游戏?我用 2k 也是一样打游戏啊。没记错的话,winG 的游戏一样能在 2k 里面跑
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FROM 110.85.22.*
不对哦,更早的不知道,但 win 3.x 肯定是独立的进程空间,不同进程之间得发消息才能传数据。虽然我那个时候对内核态用户态之类的完全没概念,但也是瞎折腾过想从内存直接读数据的。
【 在 hgoldfish (老鱼) 的大作中提到: 】
: 我忘了啊。我很少玩游戏。但当时确实有些游戏只能在 win98 里面跑。可能是那些游戏里面用了一些 win98 的技巧吧。比如 win2k 是严格进程间内存隔离的。win 98 我记得没有,可以访问其它程序的内存。
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FROM 203.211.105.*

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FROM 223.104.38.*
也拉动了多媒体
【 在 ackerx 的大作中提到: 】
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: xp之前的测试版win longhorn就已经非常惊艳了。也正是xp直接拉动了硬件消费,从内存64M的win98一跃到需要起步256,标配512M的水平。
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发自「今日水木 on iPhone 12 Pro」
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FROM 111.192.103.*
win3.x 不可能有进程隔离啊?那会儿还是 16 位系统呢。
win98 已经是保护模式的,但那个保护模式有问题。
【 在 eGust (十年) 的大作中提到: 】
: 不对哦,更早的不知道,但 win 3.x 肯定是独立的进程空间,不同进程之间得发消息才能传数据。虽然我那个时候对内核态用户态之类的完全没概念,但也是瞎折腾过想从内存直接读数据的。
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FROM 110.85.22.*
刚搜了一下,win 3.1 已经不支持 real mode 了。反正 win32 api 里面有一条可以由于进程间传递数据的消息,WM_SEND_DATA 之类的是从 win 3.x 时就有的。
我记得当初在 win 3.2 里面跟 norton commander 互相调用,启动了好几层。反正这俩东西都是不能从自己再启动自己的
【 在 hgoldfish (老鱼) 的大作中提到: 】
: win3.x 不可能有进程隔离啊?那会儿还是 16 位系统呢。
: win98 已经是保护模式的,但那个保护模式有问题。
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修改:eGust FROM 203.211.105.*
FROM 203.211.105.*
还有win8 ,win8.1
【 在 ackerx 的大作中提到: 】
: 见有版友问win11新功能有感
: win3.1 图形化
: win95 集成化的文件管理器
: ...................
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FROM 124.78.172.*
应该都是鲍尔默在台上的时候,那些年微软市值一直在跌,互联网,移动互联趋势也抓住。
【 在 adamhj 的大作中提到: 】
: 我有印象,XP前我一直用winME用了老长时间了
: vista才是真的惨,给win7趟雷的
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FROM 124.78.172.*
好家伙还记得呢
【 在 confusing (6291) 的大作中提到: 】
: k4hvd-q9tj9-6crx9-c9g68-rg2d3
: 直接手打出来的
: 可见当年是装了多少遍系统~
: ...................
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FROM 103.100.67.138
还有vista
【 在 guanhaifa 的大作中提到: 】
: winme好惨,都没人有印象了。
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FROM 223.104.41.*