- 主题:新角度:RTX显卡低迷是因为虚幻5
因为虚幻5的两大技术naite和lumen,大家发现原来游戏画质和显卡并不完全绑定:
naite:已实现画面无限多边形都可以流畅运行,不用再看显卡支持多少多边形数了
lumen:用常规方法实现光线追踪的效果,RTX显卡的最大卖点不需要了
看过虚幻5演示画面的人,都会觉得现在的游戏画质是渣渣,就算上RTX3090也一样,而虚幻5的游戏最早明年才售卖,那不如多等一年。。。
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FROM 117.136.41.*
是靠软件能力解决硬件能力吗?就是优化吧?
【 在 acseed 的大作中提到: 】
: 因为虚幻5的两大技术naite和lumen,大家发现原来游戏画质和显卡并不完全绑定:
: naite:已实现画面无限多边形都可以流畅运行,不用再看显卡支持多少多边形数了
: lumen:用常规方法实现光线追踪的效果,RTX显卡的最大卖点不需要了
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FROM 58.216.152.*
是的,用新视角解决问题。
naite新视角:我们最多需要计算屏幕分辨率那么多个多边形,而不是整个场景所有多边形都计算
lumen新视角:通过近中远三种距离运用不同的光照算法来减少运算,而不是把所有物体所有光照都用成本高昂的光线追踪
【 在 far 的大作中提到: 】
: 是靠软件能力解决硬件能力吗?就是优化吧?
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FROM 117.136.41.*
游戏要瞬间转向,这个缓冲就至少要多渲染好几倍吧
【 在 acseed 的大作中提到: 】
: 是的,用新视角解决问题。
: naite新视角:我们最多需要计算屏幕分辨率那么多个多边形,而不是整个场景所有多边形都计算
: lumen新视角:通过近中远三种距离运用不同的光照算法来减少运算,而不是把所有物体所有光照都用成本高昂的光线追踪
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--来自微微水木3.5.12
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FROM 183.165.106.*
仅从你的描述看这都是程序开发领域很容易想到的性能优化点子,换句话说从点子到实现,肯定有不少问题要克服。
【 在 acseed 的大作中提到: 】
: 是的,用新视角解决问题。
: naite新视角:我们最多需要计算屏幕分辨率那么多个多边形,而不是整个场景所有多边形都计算
: lumen新视角:通过近中远三种距离运用不同的光照算法来减少运算,而不是把所有物体所有光照都用成本高昂的光线追踪
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FROM 210.12.115.*
这个提出来就是已经解决的差不多了吧,至少从目前的展示看是的。
【 在 toppilot 的大作中提到: 】
: 仅从你的描述看这都是程序开发领域很容易想到的性能优化点子,换句话说从点子到实现,肯定有不少问题要克服。
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FROM 222.129.54.*
早着呢,UE5边用边崩的,还得更新几个版本才稳定
【 在 acseed 的大作中提到: 】
: 是的,用新视角解决问题。
: naite新视角:我们最多需要计算屏幕分辨率那么多个多边形,而不是整个场景所有多边形都计算
: lumen新视角:通过近中远三种距离运用不同的光照算法来减少运算,而不是把所有物体所有光照都用成本高昂的光线追踪
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FROM 180.168.126.*
经过一年多的测试,今年已正式发布了,所以最快明年有使用它制作的游戏发行了
【 在 toppilot 的大作中提到: 】
: 仅从你的描述看这都是程序开发领域很容易想到的性能优化点子,换句话说从点子到实现,肯定有不少问题要克服。
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FROM 117.136.41.*
哥的ue5游戏今年就发, 不等明年了
【 在 acseed 的大作中提到: 】
: 经过一年多的测试,今年已正式发布了,所以最快明年有使用它制作的游戏发行了
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FROM 49.66.39.*