- 主题:Intel酷睿i7-14700K将升级20核28线程
利用多个核心,由于同步问题,跟最慢的核心对齐
【 在 poocp 的大作中提到: 】
: 现代游戏都会尽量利用多个核心,如果是远古单核游戏可能会因大核变小核产生帧数明显降低,但远古游戏从300帧降到250帧,其实你也感觉不到明显差别。
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再说一个常识,加速效率随着核数增多是下降的
只能说某些个别程序28路线程比8大核16路线程要快
【 在 poocp 的大作中提到: 】
: 那又如何,28路线程还是比8大核16路线程要快得多。
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系统里进程多了,没有谁更高尚
在后台的往小核送
我都是写个脚本设置cpu affinity
【 在 poocp 的大作中提到: 】
: 问题是14700K本来就有这8大核16路线程啊,调度系统发现只用8大核效率更高时,难道不会选择只用8个大核不用小核吗,只要算力还有空闲。
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每秒100次,调度器本身是不是相当于病毒
【 在 poocp 的大作中提到: 】
: 贴吧intel吧有个叫maxppa的哥们一直在写win11大小核调度器,之前还给win10写过大小核调度器
: 大小核调度4.4版本发布啦
: 这是一次跨越性的进步!通过安装一个内核级的硬件调度辅助服务,现在能够以每秒100次的频率分析线程负载特性,并与硬件调度器合作进行调度。能够充分识别线程是否属于cpu密集型负载,以及是否能够充分利用大核的宽架构提升ipc。并且还具备学习能力,时间越久对负载的判断将越
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