- 主题:Intel酷睿i7-14700K将升级20核28线程
现代游戏都会尽量利用多个核心,如果是远古单核游戏可能会因大核变小核产生帧数明显降低,但远古游戏从300帧降到250帧,其实你也感觉不到明显差别。
【 在 hgoldfish 的大作中提到: 】
: 玩游戏的时候,会不会出问题?
: 突然从大核被调度到小核去,帧率可能就下降了。
: 还有一种情况是,如果操作系统不认识大小核的话,有没有可能总是把进程调度到小核去,那跟用古代 CPU 就没差别了。
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那又如何,28路线程还是比8大核16路线程要快得多。
【 在 iMx 的大作中提到: 】
: 利用多个核心,由于同步问题,跟最慢的核心对齐
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问题是14700K本来就有这8大核16路线程啊,调度系统发现只用8大核效率更高时,难道不会选择只用8个大核不用小核吗,只要算力还有空闲。
【 在 iMx 的大作中提到: 】
: 再说一个常识,加速效率随着核数增多是下降的
: 只能说某些个别程序28路线程比8大核16路线程要快
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不用估计,这个有人写了配置程序,可以配置,你想大核优先就大核优先,喜欢小核跑满再大核加入也能支持。
【 在 hgoldfish 的大作中提到: 】
: 可以观察一下,我估计 Windows 玩游戏时不会调度到小核心。估计都是空闲的。
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贴吧intel吧有个叫maxppa的哥们一直在写win11大小核调度器,之前还给win10写过大小核调度器
大小核调度4.4版本发布啦
这是一次跨越性的进步!通过安装一个内核级的硬件调度辅助服务,现在能够以每秒100次的频率分析线程负载特性,并与硬件调度器合作进行调度。能够充分识别线程是否属于cpu密集型负载,以及是否能够充分利用大核的宽架构提升ipc。并且还具备学习能力,时间越久对负载的判断将越来越精确。强烈推荐!
https://tieba.baidu.com/p/8338808749
大小核调度器4.0版发布啦
这一版新加入了性能能效分析模型,可以针对每人不同的机器配置来自动优化调度策略。所以无论你的小核超频有多高,这一版的调度也会确保小核始终首先在高能效下处理任务,在大核都用满后才会释放小核剩余的性能。超线程一如既往的排在最低优先级,避免对大核单线程的干扰。科普一下,在不使用超线程下,大核的微缓存队列可以高达144个,一旦开了超线程就只有一半72个了,跟skylake差不多。而微缓存队列深度会很大程度影响单线程性能释放。
https://tieba.baidu.com/p/8268643246
【 在 poocp 的大作中提到: 】
: 不用估计,这个有人写了配置程序,可以配置,你想大核优先就大核优先,喜欢小核跑满再大核加入也能支持。
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指望阿三干这方面的活,不如担心他们干砸了之后如何善后。
【 在 westholly 的大作中提到: 】
: 这个应该是操作系统的活
: 不知道新的win11有没有更好的大小核调度
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14代的小核就可以打11代的大核,所以不要以为小核就真的很弱。
买11代不如等14代核心的笔记本,哪怕全小核都比11代强。
【 在 dmyk 的大作中提到: 】
: 所以现在笔记本买11带的i5或者i7就还行是把
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