- 主题:显示器接的集显但是3D程序还是运行在独显
为什么会这样?
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没想到,不用nvidia-smi看还发现不了
对用户来说没有感觉
【 在 djkstra 的大作中提到: 】
: 系统有个调配机制,决定哪些算法走核显,哪些算法走独显
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没有做任何设置
BIOS和OS都是自动的
Vulkaninfo显示集显和独显都正常驱动
【 在 DFFT 的大作中提到: 】
: os也可以配置出口吧
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现在这么智能没想到
【 在 dilemma 的大作中提到: 】
: d3d12和vulkan都支持同时使用多个gpu
: 不过绝大多数程序是选性能最好的一个gpu
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以前应该是专用的
【 在 creek 的大作中提到: 】
: 很简单,你所谓的显示器接的集显端口并不是集显专用的,而是可配且可组合的。
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Linux没有找到哪里设置
【 在 Acui 的大作中提到: 】
: 可以手动指定显卡
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不是CUDA计算,是基于vulkan的图形界面游戏
【 在 iwannabe 的大作中提到: 】
: device = torch.device("cuda" if torch.cuda.is_available() else "cpu")
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这应该是问题的答案了!
export VK_ICD_FILENAMES=/usr/share/vulkan/icd.d/amd_icd64.json
or
export VK_ICD_FILENAMES=/usr/share/vulkan/icd.d/nvidia_icd.json
【 在 johnbird 的大作中提到: 】
: vulkan的初始化代码里应该有强制指定设备的函数
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修改:aosp FROM 45.77.189.*
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