- 主题:换了个七彩虹RTX2060s显卡
好奇游戏的画质是怎么变细腻的?按说信息量是一定的,不可能无端生出细节来吧?
【 在 waterbeef 的大作中提到: 】
: 可以这么说,在1080p高画质不开光追这个基础上,每再前进一步,
: 无论是升级分辨率还是追求极高画质,要么是开光追,都相当的艰难
: 付出的代价相比从能不能玩到能开高画质这第一步,那是倍增的关系
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应该有个极限吧,比如设计游戏时人头部纵横最多采样100个点,最细腻也就到这个样子了吧?还能通过算法构造出200个点的效果吗?
【 在 waterbeef 的大作中提到: 】
: 算法层面增加多边形的边数
: npc人头才能从立方体整成球体
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以前玩过孤岛危机2,被画质震了,比之前的雷神之锤、重返德军总部真实度高多了。也是草地、树木的效果好。
【 在 waterbeef 的大作中提到: 】
: 这么说吧,就对马岛之魂这款游戏,开极高画质,我看游戏里被风吹过的草地,已经感
: 觉真的草地差不多也就这样了,顶多是没那么整齐
: 游戏的画质可以增强玩家的代入感
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嗯,改天我买个3060Ti或者4060Ti来试试,好久没玩游戏了。不过我爱玩的游戏,对画质要求不高,FPS一类,比如使命召唤、英雄联盟这种,用5600G也凑合玩。
【 在 waterbeef 的大作中提到: 】
: 了解下dlss
: 深度学习实现的实时渲染
: 你可以理解为一种聪明的插值算法
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