那可不见得。。
游戏里面有大量的图形操作是可以并行的。虽然现在都用显卡了,但是给显卡准备素材等等都可以并行。逻辑也不一定单线程的,比如游戏里面刷出了很多怪物,如果编程模式可行的话,每个怪特的行为放在不同的线程里面也不是不可以的啊。
这一行我不太懂。。只是随便拍脑袋说的。但我想,总要普及多核,游戏厂商才好做优化对吧。反正主机厂商好几年前就已经是八核优化的了。
另外,一台电脑里面还可以有多种程序在跑。比如玩游戏时同时作串流,播放音乐,战队语音等等。硬件上,多个核心也更有利于散热。反正农企打核大战,又不会让用户多花钱。我希望大打特打。
【 在 zyd (dd) 的大作中提到: 】
: 分得越多,编程难度越大吧?
: 毕竟游戏容易出现单线性的逻辑运算。并不是可以任意分解的。
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