这些东西是确定要存入硬盘的呀
打个比方,游戏即时存盘,存入硬盘tlc要0.3秒。
有缓存的话,0.1秒就存入硬盘缓存,硬盘再花0.3秒存入tlc,这个时候cpu和内存已经把省下的0.2秒去运行游戏了,给用户带来了更流程的体验
【 在 marion 的大作中提到: 】
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: 操作系统自己在主内存hold有缓冲区,用不着把频繁读写的东西放在不可控的外存上的DRAM里
: 测性能的时候测试软件绕开了系统缓冲才有较大区别,否则频繁读写小体积数据的实际性能区别很小(外存上有无DRAM)
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