没有,我写shader都要主存显存copy来copy去。一堆vertex, index, texture要载入
也许有共享,但是只能部分地址,比如256M
【 在 hgoldfish 的大作中提到: 】
: 全地址共享,农企我记得有做到了。
: 早在 GCN 时代,农企的 GPU 和 CPU 就共享同一个内存控制器,GPU 能够访问页映射后的虚拟地址。但是 PC 游戏一般用独显,核显性能暴了表也没大用,而且这个特性对 OpenGL 之类的没什么用,只有 OpenCL 这些计算 API 才支持这种内存架构。
:
--
FROM 162.156.156.*