mstsc只适合对帧数完全不敏感的桌面应用
视频回放是针对特定应用做的白名单适配,大多数第三方软件都没有这个待遇
obs之类的直播推流平台,可以对高帧数的游戏画面进行实时编码+转播
但已经有延时问题了
然后在这个基础上还想进一步做到客户端发起操作,host实时反馈?
感觉云游戏现阶段还没有很好的解决方案。。。
【 在 mindcontrol 的大作中提到: 】
: 标 题: Re: 远程桌面之类的远程连接对host的性能需求主要是什么?
: 发信站: 水木社区 (Fri Oct 28 17:21:50 2022), 站内
:
: 主要我想整个游戏机
: 局域网内网串流
: 不知道这个对游戏本身的性能影响有多大
:
: 【 在 tedxyz 的大作中提到: 】
: : 只要不是老爷机
: : CPU和显卡能渲染的数据带宽远超网络带宽
:
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: ※ 来源:·水木社区
http://www.mysmth.net·[FROM: 113.235.116.*]
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FROM 114.249.134.*