现代游戏都会尽量利用多个核心,如果是远古单核游戏可能会因大核变小核产生帧数明显降低,但远古游戏从300帧降到250帧,其实你也感觉不到明显差别。
【 在 hgoldfish 的大作中提到: 】
: 玩游戏的时候,会不会出问题?
: 突然从大核被调度到小核去,帧率可能就下降了。
: 还有一种情况是,如果操作系统不认识大小核的话,有没有可能总是把进程调度到小核去,那跟用古代 CPU 就没差别了。
: ...................
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