感觉lz你说的这些不叫设计冗余啊,这应该叫设计过剩或过度设计吧?
另外第一个例子手电那个我有不同看法,由暗到亮和爆闪这些都是手电的实际需求,你用不到不代表别人用不到啊,目前的产品形态设计成这样就是因为要满足主流需求,好最大化需求公约数.你的需求属于完整功能的子集,所以被以牺牲点体验的方式覆盖实现了.
其实关于手电我跟你的需求及使用感受是一样的,要是换我来实现的话我只能想到加个ble或nfc,然后连手机调整默认的按键响应逻辑来实现定制化,不过这样又引入了新的成本...
【 在 zdzaba 的大作中提到: 】
: 我举个特别简单的小例子,我买了一个手电,也不是什么高档的强光手电,应该是开一下亮,再按下开关是关。但是实际上是:按一次开关是亮,再按一次是低亮,再按一次是闪光,再按一次是关。但是我需求很简单,就是按一次你能多亮就多亮,再按一次就关上。简单的不能再简单的需求,网上找半天就没能实现的。
: 再说个有意思的,我买过一个筋骨枪,号称高配版有99档力度,但是档位键只有一个,也就是说,想用到99档位,得按到99才能用到99档。所以这个功能看似很牛x,实际上是极其鸡肋
: 不光是实体产品,APP也一样。比如说闲鱼,这个产品经理也是倔种。闲鱼之前是浏览页面点进去就是详情页,然后不知道哪次升版浏览页点商品进去又是另外一套浏览页,再点进去才是详情页。请问产品经理你点着不烦么?生怕别人少点几下吧?最近我看又改回来点了。大概投诉太多了吧
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