苹果系统的一些逻辑确实比较奇葩,至少让我理解起来比较别扭。
【 在 linid (我是谁) 的大作中提到: 】
: 标 题: zz苹果遭前员工毫不留情吐槽:交互设计完全不及格 (转载)
: 发信站: 水木社区 (Sun Jan 16 16:41:21 2022), 站内
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: 【 以下文字转载自 ITExpress 讨论区 】
: 发信人: linid (我是谁), 信区: ITExpress
: 标 题: zz苹果遭前员工毫不留情吐槽:交互设计完全不及格
: 发信站: 水木社区 (Sun Jan 16 03:47:35 2022), 站内
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: 最近,苹果的两位前员工实在无法忍受苹果现在的UI设计界面了。并认为库克带领的苹果背离了乔布斯时代苹果设计的基本原则。这些原则包括:
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: 发现性:看见所有可能的操作
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: 反馈和前馈:功能可以做什么,做了什么需要
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: 恢复:撤消错误操作,回到之前状态
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: 一致性:所有平台和硬件使用相同的手势
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: 鼓励增长:当用户掌握基本操作时,帮助他们解决更复杂的任务
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: 根据MacX的报道,苹果公司两位前Mac用户界面设计师布鲁斯·托格纳兹尼(Bruce Tognazzini)和唐·诺曼(Don Norman)日前在Co.Design上对苹果当下的新设计进行了毫不留情的吐槽。托格纳兹尼是苹果公司第66位员工,是首个人机界面指南的作者,诺曼曾在1993年至1996年担任苹果用户体验架构师。
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: 两人都认可苹果产品在外观上的设计,但对操作界面的复杂性和潜在问题提出了质疑。他们是如何吐槽的呢?
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https://www.huxiu.com/article/129352.html: --
: FROM 223.72.70.*
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: --来自微水木3.5.11
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: ※ 来源:·水木社区
http://m.mysmth.net·[FROM: 124.64.18.*]
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FROM 103.219.185.*