还是那句话:
NAS就是NAS,游戏机就是游戏机,没必要捏在一起。
你再想想,一个游戏100G,作为游戏主机来说,弄个2TB NVMe是个问题吗?
你的游戏场景,实际上和NAS几乎没什么交集。你需要的只不过是一台游戏主机,
以及(另外)一台NAS。
云游戏多端用你的游戏主机解决就好了,没必要把NAS拉进来。
再多啰嗦一句吧,其实分开来看之后,你会发现很多时候纠结的事情就不需要纠结了。
捏在一起,无论如何你都不可避免要在两个需求之间平衡,受到制约。
分开后,NAS就按照NAS的思路去打造,游戏机就按游戏机的需求去升级换代,
方便得很。
【 在 asdjkl 的大作中提到: 】
: 算力端和NAS结合更紧密肯定是有需求,
: 一方面云游戏多端是个趋势,
: 黑神话NAS运行,推送到手机、电视多端玩,
: 如果是单独一个小主机,推到手机或电视感觉没那么方便,
: 而NAS和多端的云推送、包括外网穿透都是通的,
: 外网手机也能连NAS玩。
: 另一方面就是存储复用了,
: 现在游戏大小比4K电影还大,
: 玩个极品飞车 狂野飙车之类的游戏都七八十G;
: 如果小主机玩,存储在NAS,
: NAS和小主机的传输又是个卡点,
: 主机读NAS存储的游戏太慢了。
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