- 主题:发现传统武侠的没落根本原因了
中子星都是很低档的武器了。
【 在 weisandy 的大作中提到: 】
: 星际浪子里面
: 武器是中子星
--
FROM 111.30.223.*
最后在黑洞中心决战。
黄易典型的纸质网小。
【 在 weisandy 的大作中提到: 】
: 嗯
: 是啊
: 思感搜寻全宇宙
: ...................
--
FROM 111.30.223.*
所以,黄易算是网小的鼻祖啊
而再追溯一下,《封神演义》是网小的老鼻祖了。
【 在 weisandy 的大作中提到: 】
: 那不一样啊
: 黄易早
: 思路新
: ...................
--
FROM 111.30.223.*
散篇话本体系不系统啊。
封神开了法宝体系和打怪任务进度体系。
黄易则是开了不同地图和个人进阶体系。
这俩一结合,就变成了现在的典型网小的游戏型体系。
【 在 weisandy 的大作中提到: 】
: 哈哈
: 封神之前还有散篇话本吧
: 不过无所谓了
: ...................
--
FROM 111.30.223.*
黄易的穿越,《寻秦记》我觉得比较好,《大唐双龙》这个架空相比,就有点奔爽文套路去了的意思了。
大剑师这个吧,开地图倒是开得挺不错,不过对于个人如何修炼进阶我觉得设定得不太好,不是靠打怪进阶,而是靠鼓掌来进阶,虽然中间也打怪了,但是最终进不进阶还是要看鼓不鼓那一下掌,不鼓掌就不进阶,鼓掌了就毫无道理地进阶了,甚至最后打怪靠的还是鼓掌。这有点让人想起某时期日本动漫游戏了。
【 在 weisandy 的大作中提到: 】
: 哈哈
: 也是
: 黄易弄得套路不少
: ...................
--
FROM 111.30.223.*
他开始的短篇,还可以说想着写书,后来越写越长,就是纯奔着钱去了,毕竟按字数收钱嘛。
星际浪子那么长,而且也经常鼓掌,但是,至少不同的地图转换,给你开星空各种地图,还刺激你想象宇宙场景,科技画面呢,寻秦记的历史人物自圆其说,会让你慢慢忘了他们啪啪啪的行为。
大剑师这个,我最早还根据地图转换,想象一下洪荒时期的地形地貌,气候与人文,但是越往后越渐渐失去想象了,就看到种马不停歇。
大唐主要是看到后边就越来越累,你就懒得再想里边的人物具体行为和性格了,就想着下边的情节该完了吧,该完了吧,应该一句话就让它结束了吧,跟前边也没啥区别了吧,快结束吧。
忽然想到他一本书的结尾,一休和尚抽出了那把神奇的宝剑,仰天长笑“哈哈哈哈,从此我就……”
联想到现在一些比较劣质的网小,纯粹为了爽而爽,都毫无逻辑了,每个时刻都要毫无道理地扮出一个傻* pose来爽一下,恶心透了。
【 在 weisandy 的大作中提到: 】
: 嗯
: 大唐太长了
: 不好写
: ...................
--
FROM 111.30.223.*