- 主题:有没有哪个阵法是被证实过真正有效的?
给堡主点赞
【 在 williamtong 的大作中提到: 】
: 这在游戏里就能验证,推荐“全面战争一代”,因为游戏的敌方一样需要排兵布阵,阵法好坏影响战斗之后的战损比统计。
: 比如冲击敌人战线的马队,最好阵型是楔形,最尖端的攻击骑兵一定是武功最高的人,只要撕开对方阵线一个小口子,后边越来越宽的马队就会向两边撕裂,将敌人防御阵型越撕越大。由于冲锋时骑兵两翼一样有损耗,则夹裹在楔形中心的骑兵就会成为靠外层的攻击者。
: 冲过敌人阵线的骑兵会向二边分开,成为二个小规模的楔形冲锋队,再次往回冲锋。不过骑兵不应该在战斗早期使用,会遭到敌军重点打击。在步兵、弓箭兵、炮兵开始交战时候冲锋,可以严重打乱敌军士气和阵型,取得事倍功半效果。
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古罗马是短剑吧?苏格兰那边好象是双手重剑。
【 在 williamtong 的大作中提到: 】
: 步兵最好的阵型是密集阵,这里暂时不讨论弓箭步兵。
: 持长矛+护盾的步兵,防御力最强,攻击力偏弱,面对敌军一切兵种的打击,都起肉盾作用,逐渐向前推进,硬生生夺取敌人阵线。进入敌阵后的长矛步兵会向左右二侧再次发起压迫攻击,打乱敌军阵脚。长矛步兵阵线是硬壳刺猬,即使被敌军剥掉一二层硬壳,剩下的仍旧是硬壳刺猬。
: 不过决定步兵战斗输赢的是持刀剑+护盾步兵,古罗马是重剑,中国是刀。高攻击高防御,相当于现在的坦克。刀剑步兵以消灭敌军有生力量为目标,就是消耗战,哪边老兵多经验多、战前动员做得好、刀剑护盾更可靠,那边战斗力强。
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单手剑重不到哪儿去吧?
【 在 williamtong 的大作中提到: 】
: 算单手重剑,左手盾,右手剑,剑长不超过一米,以胳膊能挥舞、前刺、砍杀、抵御为止。这样就更适合轮换攻击战术了,每个人都保持了最高战斗力。
: 中国没有轮换攻击战术,所以要使用更轻的朴刀,让一线士兵保存体力。
: 发自「今日水木 on Dol Guldor Express」
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三国时期蜀军战斗力超过魏军的一大原因就是连弩吧?
【 在 williamtong 的大作中提到: 】
: 敏感词
: 发自「今日水木 on Dol Guldor Express」
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Rome: Total War
【 在 williamtong 的大作中提到: 】
: Total Wars I
: 发自「今日水木 on Dol Guldor Express」
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恍然大悟
【 在 xsw 的大作中提到: 】
: 鸳鸯阵类似现在的战斗小组,装备不同的武器实现不同的功能,还能互相保护
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