- 主题:我在taptap上发布的游戏被人搬运到别的网站上了
一个星期前在taptap发布游戏后,总共被下载了不超过30次,我弄过了个云服务用来检测玩家打开游戏的活跃度,发现今天游戏突然被下载了100多次,对比下taptap的下载数据,左思右想不得其解,于是想难道是被人放到别的网站上了?于是百度了一下发现果然被搬运到好几个网站上,但是我看了一下和我检测的到版本都不一致,今天检测到的这个100多次下载的版本是最早发布的版本,和百度的网站都没有对应上,不知道被传到什么网站上了,咋曝光率这么高?
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taptap上搜“勇敢的火柴人”,大部分人玩到4,5关就不玩了,小部分能玩到10关,玩到20关的不超过10个
【 在 TrafalgarLaw 的大作中提到: 】
: 啥游戏,下载玩玩
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主要是游戏没啥吸引力,大多数人玩个几关就不愿意玩了
【 在 TrafalgarLaw 的大作中提到: 】
: 好的好的,拜玩一下
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越往后越难,简单的关卡是自己设计的,复杂的关卡都是山寨的别的游戏
【 在 TrafalgarLaw 的大作中提到: 】
: 还可以,细节确实少的挺多,不过物理实现上很惊艳啊,玩到第七关,尤其这个荡绳子很有真实感啊
: 往后面翻了一下居然有71关,这第七关就感觉挺难了,竟然做出这么多关卡来~
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游戏太难了,感觉没几个人能玩下去,打算放弃了,准备开发别的游戏
【 在 TrafalgarLaw 的大作中提到: 】
: 挺有意思的,加油加油~
: 现在独立游戏工作室还是挺厉害的,前两年鬼谷八荒,戴森球计划,还有去年日本的幻兽帕鲁都非常成功
: 简单一点的像羊了个羊这类的也都很给力
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你想多了,就是100多次
【 在 zoiutianxia 的大作中提到: 】
: 100多次还是100多万次?
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谢谢鼓励,慢慢尝试吧,单机游戏不太容易赚钱,打算再试一下网络游戏,不过网络游戏版号可能不太容易申请
【 在 MasterSpark 的大作中提到: 】
: 能做出来游戏已经很不容易了 起码有结果 加油加油别逼自己太狠了 独立游戏感觉还是要追求独特的游戏性不然吸引不到人 手游的用户群体感觉不太好说
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我说有d用了吗?
【 在 huluo2020 的大作中提到: 】
: 那有个d用
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需要,没有版号只能以测试版发布
【 在 iamnoten 的大作中提到: 】
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: 单机游戏不需要版号吗?
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发自「今日水木 on HMA-AL00」
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算了,这游戏没几个人能玩下去,不打算把精力放在这游戏上了,准备换个游戏试试
【 在 liuzhi 的大作中提到: 】
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: 做好备案
: 很多打包换广告的
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: My mother has killed me,
: My father is eating me,
: My brothers and sisters sit under the table,
: Picking up
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发自「今日水木 on HMA-AL00」
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