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主题:小白请教数值力学大牛:游戏物理引擎的核心算法的依据
1楼
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rar
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2021-09-24 14:50:37
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离散元,大致就是刚体运算+边界检测
【 在 maplab (maplab) 的大作中提到: 】
: 看到很多视频,模拟建筑物倒塌和崩塌,构件断裂,碰撞过程比较好,例如psyx,buffet等等,他们依据的是什么数值算法呢?离散元还是有限元挥着无网格?或其他高端算法?请大牛点拨。
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FROM 221.11.20.*
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