- 主题:试用了下Calculix,结果不太对 (转载)
除了N1和N2的定义有问题,其它都完整的。换T3D3,会稍微 好一点
【 在 Z5boy (二五仔) 的大作中提到: 】
: 【 以下文字转载自 Mechanics 讨论区 】
: 发信人: Z5boy (二五仔), 信区: Mechanics
: 标 题: 试用了下Calculix,结果不太对
: ...................
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T3D3,结果是918和581
基本上就这个精度了
calculix,不是真正的梁/杆单元
都要拉伸成六面体
所以一维单元的精度问题
应该都在这里
【 在 Z5boy (二五仔) 的大作中提到: 】
: 嗯,N1定义重复了
: 换了单元T3D3报错了,明天再找找原因
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FROM 122.225.220.*
其实梁单元精度还可以的
再说了,杆和膜,也不是CalculiX的强项
^_^
【 在 Z5boy (二五仔) 的大作中提到: 】
: 晕,他还这样来处理梁杆单元
: 是为了方便显示么?
: 对这软件有点小失望了-_-||
: ...................
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FROM 122.225.220.*
主要是ccx一开始就不针对结构,去年开始,改进了不少,至少板单元是老老实实的板单
元了
【 在 Z5boy (二五仔) 的大作中提到: 】
: 按理说,杆单元应该是最容易精度最高的
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统一处理单元啊
你玩玩就知道了
其实精度很好的
【 在 rar (压缩包) 的大作中提到: 】
: 拉伸成六面体--为啥这么干?
: 发自「今日水木 on M2006J10C」
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FROM 122.225.220.*
是他的输入文件有误
要不然精度百分百的
【 在 rar (压缩包) 的大作中提到: 】
: 拉伸成六面体--为啥这么干?
: 发自「今日水木 on M2006J10C」
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哈哈哈
我不是故意的
我只是在说
CalculiX挺好的
【 在 Z5boy 的大作中提到: 】
: 我水平太差了,惨惨惨
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