那咱们在这个事情上的理解差别挺大的,有几点:
1、xd这个事情从xd者本人初衷来说,应该不是伤害自己而是愉悦自己;你也用了沉迷游戏来类比可证。至于说结果主要是伤害自己,这个跟动机或者说初衷还是有区别的
2、猥亵一般不会带来对他人身体上的伤害,主要是精神上的;暴力斗殴在我们年轻的时候比较常见,但现在已经较少见了。xd无论是普遍性还是危害性都比这两者高。
3、xd对周边亲友带来的次生灾害影视作品中已经展示的很充分了,我就不多说了。另外以后举例尤其是不好的例子尽量不要直接用对方比如你的,你家人的,这会令别人很不爽,除非你判断对方有对你明显恶意的情况下对等反击时。
【 在 cccccciiiii 的大作中提到: 】
: xd这个事情本质是伤害自己,不是伤害他人,成瘾不等于社会危害,怎么风险就比猥亵和暴力斗殴高了?
: 如果论成瘾,酗酒、吸烟、玩游戏、赌博甚至炒股,都有成瘾性。青少年沉迷游戏的网瘾甚至并不比毒瘾容易戒。
: 至于伤害近亲属或者同居人,那本质是伤害自己带来的。你的近亲属要是跳楼或者患上不治之症,你一样不免受害。
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