不需要实时的音乐很简单,无需内核支持。
ios/macos/windows 为了让游戏音效有即时效果,不会屏幕在 boom 了一会儿才听到声音,它们的内核对声音的处理类似于实时操作系统,优先得到处理。还有蓝牙、声卡的优化级也比较高。
linux/bsd 好像没听说有这样的处理。不知道 android 怎么做的。反正我在 linux 桌面上用蓝牙听音乐,经常一卡一卡的要死。
【 在 anhnmncb (来碗,药。) 的大作中提到: 】
: 这些应用都是跨平台通用的,主要是内核对音频解码的支持吧,我也是外行不懂。只知道要配置使音频解码后直接输出给DAC音质才能有保证。
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