玩游戏比做功课都费脑子,小学生们就不来玩了
哈哈
【 在 RythmOfWind 的大作中提到: 】
: 现在政府和社会对游戏精神鸦片的指责愈演愈烈,官媒已经多次发缴文点名批评。其实政府这方面是说得很有道理的,各游戏厂商与其派出大量水军反驳这种说法引导言论和政府对着干,还不如顺应时势,在游戏设计上积极应对,以创造新的辉煌。
: 以下本人就以我国最流行的游戏王者荣耀为例,提出两点有针对性的设计上的改进,并对第一点给出详细的设计方案。相信如果王者荣耀能够采纳的话必定能够彻底摘掉精神毒品的帽子,并且从社会心理学的角度成为一种实质上对整个社会有利的精神动力。具体的两项建议如下:(如果有任意游戏厂商对这两套设计有意请站内联系)
: 第一,设计一套智力铭文,这套铭文用户可以通过完成相应的学习任务获得,其作用是在游戏中起到增强控制技能的效果,还有就是像韧性鞋子那样的反控制效果。
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