团队需要输出大量伤害的,射手和炮台法师
扛伤害的,坦克
控制的
收割的
打残某个人,还杀不掉,这种伤害价值很低
比如兰陵王,冲进去,打残一个,然后跑出来了
必然被队友喷
【 在 tasdingo 的大作中提到: 】
: 这出发点其实就错了,绝大多数玩家都是排位,不是组五个人的战队开黑,队友是人是鬼都不清楚,你要求得到他们吗?下一把又是不同的队友了。
: 而且守约团战容错率实在是太低,万一对方走位好一点,四枪全空怎么办?这时候对方开团了,等死吗?钟馗也有这个问题,2技能不中团战等于少个人。
: 这个英雄的特点还不符合传统的团战要求,本来射手就是要处理坦克的,守约打坦克比较慢,队友处理坦克就很吃力,这游戏坦克伤害还不低。狙到对方射手残血,如果不能及时开团,人家打个野又吸回来了,伤害看着高,很多无效伤害。
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