- 主题:这些年图形3D效果提升巨大,音频3D很少提了
是不是都不怎么重视音效了
很久以前A3D EAX DirectSound3D在游戏中也很重要
现在主板声卡都是多声道了,游戏中提到的却很少
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在windows vista之后,声卡驱动不可以调用directsound的api接口,所以eax和a3d就没有了。
实质上从创新x-fi之后就没有了独立声卡,独立声卡的意义只剩下DAC芯片和信噪比,所有的音效都是驱动的算法提供,现在的集成声卡没有DAC,是不行,但大部分人听不出来。
【 在 Siegelion 的大作中提到: 】
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: 是不是都不怎么重视音效了
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: 很久以前A3D EAX DirectSound3D在游戏中也很重要
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#发自zSMTH@LYA-AL00
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【 在 Siegelion 的大作中提到: 】
: 是不是都不怎么重视音效了
: 很久以前A3D EAX DirectSound3D在游戏中也很重要
: 现在主板声卡都是多声道了,游戏中提到的却很少
游戏音频现在讲定位点数,也就是空间定位
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FROM 113.77.242.*
马上又要提了
索尼、UE5都在搞动态混响,吃性能跟光追一个级别的东西
【 在 Siegelion (攻城狮) 的大作中提到: 】
: 是不是都不怎么重视音效了
: 很久以前A3D EAX DirectSound3D在游戏中也很重要
: 现在主板声卡都是多声道了,游戏中提到的却很少
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